课程简介
ABOUT

入特数码高端角色实训课程为全日制小班教学,课程时长约5个半月,高质量教学及辅导,按照学员基础情况制定适合的学习计划和学习目标。课程以实战技术为主,按照个人设想或对二维设定进行三维的再创造,涉及到对人物、装备、饰品、武器、道具(补给品)、动物、怪物等各种设计元素,作出符合需求的角色形象,以培养学员的综合能力及美术造型能力。
 
涉及的软件:Zbrush、Maya、Arnold、Vary、Redshift、Keyshot、SubstancePainter、Photoshop、Mari、MarverlousDesigner、Xgen、Knald、Unfold3d、Marmoset Toolbag。
 
 
解剖课程介绍
 
解剖贯穿课程始终,为大家深度剖析人物的Apose、Tpose这些基本解剖姿势和重点讲解解剖再动态姿势中的运用。结合骨骼形状、位置关系、比例还有肌肉的起始点、形状以及发力进行深入剖析角色的解剖。并运用科学的观察方法条理化、科学化对人头以及人体在生活中的运动规律进行归纳。因内容的重要及知识点过多,就不在简介中过多赘述。
 
课程时间安排
 
8期高端角色实训班开课时间为2019年2月18日至2019年8月2日。
课程周一至周五上课
上午9:30~12:00老师讲课及演示为主
下午14:30~18:00以监督完成作品为主
包括周末在内,9:00~23:00教室及课程设备对学员开放
 
WX20180428-155710@2x
 
入特数码高端角色课程安排
YOU ARE THE NEXT
 
课题 基本内容 基本要求
行业讨论
根据学员的基本情况制定学习计划
分享老师在CG角色等项目的制作经验和技术
帮助学员对自身现状有清晰的认识,了解自己的己的学习方向和目的 
整体流程
会在前期以角色实例为主进行全流程演示
分享老师在电影、游戏、CG等项目的制作经验
 对流程有一个大致的了解,针对不熟悉的部分进行制作
模型艺术 MAYA生物建模,布线,人头人体布线
ZBRUSH硬表面建模 和zb进行结合高效制作
 介绍软件在团队项目制作中的应用和常用技巧使学员能熟练使用
极致Zbrush
由浅入深的讲解ZBRUSH
 在行业中的广泛应用
 使学员对建模有新的更进一层的认识
人体 课程当中会着重讲解写实人头人体解剖和动作调整的技巧  使学员能够更深入理解写实人头的技巧和如何在自己的作品和项目中应用
模型拓扑 Maya 高效率拓扑工具和在项目中的的应用 熟练掌握拓扑工具的核心功能和技巧,探讨多星点对模型UV、动画的影响 
审美能力
对模型有一个更高水准的认识 
分析作品
 使学员的自身审美能力提高到一个更高的水准
毛发技巧 MAYA生成毛发技巧和方法
Xgen、Nhair、Zfiber面片头发
在众多的毛发软件当中选取最合适的毛发系统是制作好真实效果的前提,
在学习过程中使学员学习的更快捷的梳理毛发 
高效UV
游戏UV和影视UV接缝的处理 
学习最高效的展UV方法
 使学员了解如何摆放更合理的UV,最大化的利用空间,理解UV对贴图的重要性
高质量贴图
Substancepainter贴图绘制,ZBRUSH贴图绘制,
PHOTOSHOP贴图绘制,mari贴图绘制
使学员了解到各种贴图绘制软件和技巧,结合使用以达到最好的项目贴图效果质量 
渲染
MAYA渲染(VRAY、Arnold对比)ZBRUSH渲染、
KEYSHOTS渲染、Nuke(分层渲染)(Max辅助)
使学员全面了解两大核心软件的渲染引擎,
知道每款渲染器的优劣,提高自身的渲染能力 
合成 PS修图和处理 使学员最终渲染画面效果提升的方法和技巧 
 
 
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